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腾讯王波GMIC论极致打磨加社交创新

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发表于 2018-6-12 00:29:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
在5月5日的全球移动互联网大会(GMIC 2014)上,腾讯游戏副总裁王波发表了题为《500亿浪潮下的精品研发》的主题演讲,分享腾讯的精品研发标准。同时,王波以近期占据App Store双榜冠军的《天天炫斗》为例,具体阐述了腾讯在细分市场、游戏基础体验和核心玩法等领域的探索和理解。


细分市场的探索

2014年已过近半,移动游戏市场除了依然保持**增长外,用户对游戏类型的选择也在逐渐的发生变化。如果说2013年是休闲类和卡牌类游戏的天下的话,2014年的移动游戏市场则会逐渐呈现“中重度游戏决战巅峰、局部细分市场混战割据”的局面。

王波认为,经过2014年之前的市场培育期,中国移动游戏玩家已经不仅满足于休闲类游戏带来的简单互动、排名pk,对于中重度的RPG类、动作类、策略类游戏均表现出强烈的尝试欲望,用户需求的多元化,正是腾讯选择《天天炫斗》这款ARPG游戏切入细分市场的原因。王波表示,《天天炫斗》所代表的动作品类受欢迎的程度比预想的要高——其内测次日留存数据达到了业内均值的两倍。


极致化打磨,让玩家找回童年乐趣

《天天炫斗》在此前和玩家见面后,就因为其爽快的打击和炫酷的画面得到了广泛好评,王波认为,《天天炫斗》良好的基础体验,得益于团队的技术积累和极致化打磨: “我们此前研发过格斗类的端游《炫斗之王》,在游戏引擎上有非常好的积累。所以,在动作、画面这些用户非常关心的环节,我们不断做着极致化的打磨调整。我们还花很大的精力,把经典动作游戏中刷图、闯关、PK的乐趣用更适合移动化的方式表现出来,把单局的乐趣做得更强,让玩家有回到童年玩街机的感觉。”

探索更具创意的社交玩法

腾讯还在这款产品上尝试了更具深度的社交玩法探索。相比市场上很多动作类游戏单机化的形式而言,《天天炫斗》抓住了好友关系链中对格斗类游戏“目标一致性”的根本需求,能够提供分区分服也可以兼顾用户荣誉感及好友互动的乐趣,解决了格斗游戏组队模式在移动端的瓶颈。并且,通过在游戏内的丰富功能,促进游戏内朋友圈的形成,进而能反补用户的好友关系链增长。

最后,王波再次强调了腾讯移动游戏对于“精品产业链”全年策略的贯彻,在内容上,腾讯移动游戏平台将继续推动以“核心玩法、基础体验、技术架构、商业价值”的精品标准来研发和选择游戏,为整个移动游戏行业稳步迈向“500亿”做积极贡献。
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