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符文系统玩法分析及后续完善建议

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
尤其是经历了一波残暴的充值活动以后大家的差距被越拉越大了。今天我们抛开那些吐槽,就从游戏层面分析下符文系统的玩法和未来需要完善的地方,有兴趣的朋友一起来看看。

一、符文推出之前

这是一个卡牌收集游戏。经过各种玩法与活动,我们完成卡牌的收集和强化。

收集就不说了,各种节点和碎片,还有充值。

强化主要是卡牌的MAX,卡牌的技能,队长技能,组合激活,装备,爵位加成(符文)。

我们用卡牌可以进行个人副本,公会副本,世界BOSS,竞技场。

公会副本,世界BOSS和竞技场是互动类型。

公会副本可以获得装备与合成石,平民也有机会难道想要的装备与合成石

世界BOSS可以获得装备,没有极限的组合与队长技能很难打的了前三,就算拿不了前三,还可以从公会本拿装备,或者用徽章换。

竞技场可以获得声望,提升爵位,获得更高的爵位加成。

大R的乐趣应该就在工会本,世界BOSS打的更高伤害,竞技场虐虐小菜。当然我只是屌丝,大R的世界我不懂,如果各位大R还有更多的追求,恕我不懂。

反正我的乐趣在卡牌收集,装备收集,队长技能慢慢来。竞技场我都打的少。

在符文推出之前,我们强化卡牌主要靠的是卡牌技能,队长技能,组合激活和装备。

平民玩家与大R之间是差别主要集中在卡牌的收集与队长技能的差别。经过长时间的积累我们与大R的差距会拉小。

二、充值符石有什么作用?

符石主要是购买体力,刷队长技能,十连抽,还有其他的背包,仓库扩充等小方面。如果还有其他的请告诉我。

原先充值符石就是为了队长技能与大大姐,如果不是为了这个或者说送的东西,谁会去充值,双月卡基本足够了。

之前很多的充值活动,大家基本都没什么意见,你愿意是送装备还是送紫卡基本都在一个能容忍的范围,比较反应强烈的是在送声望。因为声望的获取一天基本在200以内,送的声望一下子拉开不少距离,最高档位好像是大约1个月的声望获取。但是你到帝王也就到头了。

在符文系统之前,基本也就这些玩法了,为了更多的玩法(还是坑?)现在推出了符文系统。

三、符文靠什么来获取?

目前正义徽章的来源有卖装备,打工会本,打世界本。(不算充值的话)

一天获取的数目是有限的,我相信大部分玩家都不能一天获得27徽章,或者说很累,以一天9符文碎片来算。(好像还要开放更多额度)

按正常玩法,不单通祖下,1天20个左右,应该差不多吧。当然有强力人士能一天50个左右。但一般玩家应该在20-30个左右。

当然你会出更多的获取途经,还会出直接获取符文碎片的玩法。

我们千辛万苦凑够了27个徽章,合成还是随机的。

脸黑基本没提升,但是经过长时间的积累,慢慢还是会高的。虽然这个时间会很长。

即便这样也说明目前的符文系统,并不完善合理。要是出了已经有的极品属性怎么办?

何况又出了这次的999。直接从3-4级的符文奔向5级去了。拉开的是111天的距离。难怪大家都闹翻了。不是你所谓的充值档位问题,大大姐还6万符石呢。

官方的一次次的道歉与补偿,看似做出了补偿,但实际上还是没有抓住重点。

建立完善的符文系统。(像别的游戏不是没有类似的系统,他可以叫命格,龙魂,星运等等)

四、建议:

1、一种颜色的符文只有目前2-3种属性,取消弱势属性,取消随机,目的性合成,想要什么属性就合成什么属性。

假设要是合出来是红色的符文,只有固定的100攻击,或100生命。

绿色只有固定的100物抗,或100韧性,或100爆击。

蓝色只有固定的100法抗,或100命中,或100闪避

2、再有数值成长性过于强大,以红色生命符文为例,1级+307,2级+720,3级+

1561,4级+3145,5级+6312。

基本就是上一级的2倍,照这个数字算下来,10级加的属性将会是近20万生命。

真是这样,以后也没有什么抗性和T了,直接5火球的天下了。好吧,五火一出,天下无敌。

PS ,说到这里,如果符文对于竞技场不进行加成,那以后副本攻略第一句就是请用10级符文,全攻队伍都可以。20万的生命,呵呵。

可以改成百分比,例如1级1%,2级2%等。

3、这样会造成符文孔数过多,建议只开放8孔,一样一个。或者更少的孔数。可以走暴击流或者闪避流。

4、开放更多获取途经符文碎片、正义徽章。

5、开放更多玩法。例如更多的卡牌技能等等。装备洗练千万别出坑
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