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全民英雄力量型英雄数据分析对比

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发表于 2018-6-12 00:47:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
由从内测就开始关注全民英雄,公测第一时间就果断入手搞起,至今已经41级,对全民英雄这个游戏已有一定了解。众所周知,全民英雄最核心的是阵容搭配,而当前阵容搭配最重要的是需要强有力的T,也就是力量英雄(dota中有一老话:不管什么输出,活着才有输出)。

当前全民英雄放出的力量英雄为15个。具体如下:1-熊猫酒仙、2-龙骑、3-半人马酋长、4-小小、5-夜魔、6-潮汐、7-骷髅王、8-死骑、9-鱼人守卫、10-撼地神牛、11-流浪剑客、12-屠夫、13-神灵、14-斧王、15-狼人。

本帖我们主要是讨论当前力量英雄的的属性与技能综合评比,当前那些卡牌英雄更有价值培养,这些力量卡牌英雄适合做什么角色。

当前此15个英雄主要分为四个类别,纯肉型、控制性、输出型,平均型。

纯肉型(属性和技能已肉见长,特别适合做主T)的力量英雄主要有:

6-潮汐、

初始HP以及成长 3249 +532.50(初始生命排第8,生命成长排第2),初始攻击以及成长 293+33.3。 (初始攻击拍排11,攻击成长排第4)

技能1、【巨浪】攻击敌方单体目标,造成145%攻击力的伤害,有几率触发集火

技能2、【海妖外壳】永久降低受到伤害的5%

技能3、【霜之哀伤】攻击敌方前排目标,造成敌人80%攻击力伤害,减低目标攻击力,持续5秒

评价:潮汐的初始生命和攻击稍低,成长极好,满级能达到逆天的60000+的血量,关键的还是拥有最好的被动防御技能海妖外壳,满级减伤20%,附带一个单体伤害一个群体伤害,最好的T之一,唯一美中不足的就是速度稍慢,总之,紫卡潮汐,你值得拥有。

12-死骑、

初始HP以及成长 2847 +360.1(初始生命排第4,生命成长排第3),初始攻击以及成长 334 +33.6。 (初始攻击拍排2,攻击成长列第3)

技能1、【死亡缠绕】攻击敌方单体目标,造成150%攻击力的伤害,并为自己恢复10%(自身生命最大值)的血量,有几率触发集火

技能2、【无光之盾】为最靠前的队友加持无光之盾,免伤提高50%,持续3秒

技能3、【霜之哀伤】攻击敌方单体目标,造成130%攻击力的伤害并造成敌方移动速度降低10%,队友移动速度提高10%,持续5秒,有几率触发集火

评价:DK拥有完美的初始属性与与成长属性,技能更是令人惊叹,初始速度与速度成长也还不错,能输出,能回复,能减伤,更能提升队友速度,还附赠两个触发集火技,怎么看都是高富帅的一族,如果再带上幽魂权杖和急速护符,死骑应该是所有英雄中BUG一样的存在。

8-屠夫、

初始HP以及成长 3416+445(初始生命排第1,生命成长排第8),初始攻击以及成长 312 +29.61。 (初始攻击排倒第4,攻击成长并列第9)

技能1、【肉钩】攻击敌方单体目标。造成115%攻击力伤害,有几率触发集火

技能2、【腐烂】攻击所有敌人,造成35%的攻击力伤害,并造成敌方移动速度降低30%,持续5秒

技能3、【堆积腐肉】永久提升自身血量上限的5%。

评价: fresh meat ,dota玩家对于屠夫的记忆一定回事这句令人难忘的台词。在全民英雄中,屠夫的初始生命高居当前当前所有英雄第一,其他各项属性也还颇为不错,属性成长也还勉强过的去,英雄速度稍显不足。屠夫各项技能都非常不错,一技能肉钩提供伤害和集火,二技能腐烂不仅给所有敌人造成伤害,还能降低所有敌人的速度,持续时间也不短,真是不可多得的神技。三技能提升屠夫的血量上限,保证了屠夫生存能力。可惜的是屠夫出现比较晚,第十一关副本中屠宰杀场中的屠宰之塔中才能获得但是,屠夫的属性和技能算是当前所有力量英雄中非常值得培养的T,强烈建议入手作为主T。

4-小小、

初始HP以及成长 3408 +552.3(初始生命排2,生命成长排第1),初始攻击以及成长 342 +33。 (初始攻击排第1,攻击成长排第5)

技能1、【山崩】攻击前排和中间群体敌人,造成100%攻击力的伤害。

技能2、【投掷】攻击敌方单体目标,造成135%攻击力的伤害,有几率触发集火。

技能3、【崎岖外表】永久降低受到的伤害5%,提高血量上限1000点

评价:威武雄壮的小小从身躯上看就是令人放心的队友,初始属性和成长属性高的都令人羡慕,其次小小的技能也都是神技,一技能山崩技能造成的AOE伤害非常可观,被动技能加的血量非常多,小小毫无疑问是当前力量英雄中最肉的英雄。唯一美中不足的就是小小的速度实在太慢,如果要办一个全民英雄短跑比赛,小小肯定是倒数第一的最佳人选,经常是只见小小挨揍,不见小小出手。整体来说,只要后排输出跟得上,小小还是很值得入手的。

控制性(以控制见长,能提供大范围控制)的力量英雄主要有:

10-撼地小牛、

初始HP以及成长 3061 +394.81(初始生命排12,生命成长排第13),初始攻击以及成长 286 +22.39。 (初始攻击排第13,攻击成长倒数第一)

技能1、【沟壑】攻击左侧群体敌人,造成75%攻击力的伤害,并造成敌方眩晕,持续2秒,有几率触发集火

技能2、【强化图腾】攻击敌方单体目标,造成150%攻击力的伤害,并造成敌方眩晕,持续3秒,有几率触发集火

技能3、【余震】永久提高自身攻击力5%

评价:下面是是大名顶顶撼地神牛,虽说初始属性和成长属性都排行倒数,速度也偏低,但是小牛东边不亮西边亮,拥有全民英雄中唯一的两个控制技能,神技沟壑和强化图腾,还附送集火效果,3技能也能弥补自身攻击的成长权限,给小牛加攻击的装备,小牛还是能打出不俗的伤害。并且小牛出现的早,在第七个副本石爪荒野的旱地图腾就能入手,实在是非R的福音。毫无疑问,当前小牛是实在是**灭口,居家旅行必备之英雄。

3-半人马酋长、

初始HP以及成长 3257+474(初始生命排第7,生命成长排第6),初始攻击以及成长 307 +33.9。 (初始攻击排倒第6,攻击成长排第2)

技能1、【马蹄践踏】攻击右侧群体敌人,造成80%攻击力的伤害,并造成敌方眩晕,持续2秒,有几率触发集火

技能2、【双刃剑】攻击敌方单体目标。自损5%当前血量,造成对方损失10%当前血量,有几率触发集火

技能3、【反击】反弹来自敌人5%的伤害。

评价:人马哥初始属性优秀,生命成长表现还不错,亮点是攻击成长列熊猫酒仙之后排当前英雄第二,有不错的dps潜力。再看人马的技能,一技能是群体晕眩技,还能照成不错的伤害,附带触发集火,是当前与小牛沟壑并列的神技之一,但是人马由于攻击较高,此技能的真实威力要大于小牛的沟壑。二三技能相对于一技能来说,比较鸡肋,特别是二技能,输出不高,居然还要自损血量。整体来说,人马的成长优良,再加上有一个神技护身,作为团队的控制,还是推荐入手。
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