47手游论坛

 找回密码
 立即注册
查看: 713|回复: 0

刀塔传奇物理伤害计算公式 最新数据测试

[复制链接]

4

主题

4

帖子

19

积分

新手上路

Rank: 1

积分
19
发表于 2018-6-12 00:48:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

A)样本数据抽取:

B)公式推导:

1.假设等级会影响伤害: 由火女与火枪对比排除

2.假设攻击会影响护减伤: 由198和142护甲有无减120攻击的4条数据,计算出减伤比值完全相同,排除。

3.由2知攻击不影响减伤比值,由198护甲两条数据列式得

敌人攻击设为 A,减伤比值设为B(未知)

A * B = 94

(A-120)*B = 28

得A = 172.

4.根据3得出的攻击172,对比最后两条数据受到的伤害325,337发现,伤害高于攻击。

此时,不禁觉得是否护甲低于某一值时会是伤害加深呢。

依此假想,由取材于DOTA,联想到公式应该也与其类似,在DOTA中,护甲为负时,开始有伤害加深。由上面数据分析,刀塔传奇中应是由低于某一护甲值开始。所以借鉴DOTA伤害计算公式,假设公式如下:

N = A/(1+(B-C)*D)

说明:攻击A,护甲B,临界护甲值C(受100%伤害时的护甲值,低于此值,承受伤害高于攻击,DOTA中为0),常量D,N所受伤害;DOTA为:A/(1+BD)

5.代入数据,解方程式

172/(1+(198-C)*D) = 94

172/(1+(24-C)*D) = 337

得D = 0.0075827 C=88.56838

考虑到抽数据可以因为小数点问题存在的误差,取D = 0.0075,C = 88

得到伤害公式:

N = A/(1+(B-88)*0.0075)

6.代入其它数据样本检验,公式合理性。检验结果,误差极小,均在个位数以内。

结论:

计算方式趁近于:

伤害 = 攻击 / ( 1+(护甲-88)*0.0075

实际C值和D值可能会有极小波动。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|47手游论坛  |网站地图

GMT+8, 2018-8-19 08:45 , Processed in 0.252581 second(s), 14 queries , File On.

47玩手游论坛 X3.3

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表