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像素版红警?很多人玩过但叫不出名字 回顾FC最老RTS《杀戮战场》 ...

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发表于 2018-6-19 14:41:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
原标题:像素版红警?很多人玩过但叫不出名字 回顾FC最老RTS《杀戮战场》
   熟悉RTS(即时战略)游戏模式的朋友一般都是关注星际12、魔兽这些,再远一点也是红警、帝国、沙丘这种。不过,你可知道,早在80年代的FC红白机平台上,就有一款RTS作品横空出世,造兵出兵团战可是一个都不能少。要说这款游戏嘛,其实有很多朋友可能都是玩过的,只是那时候信息比较封闭,具体叫不出个名堂来。这款另类游戏的官方名字是《杀戮战场》,不仅是最老的几个图形化的RTS,还是FC上唯一的一款RTS!!!下面,笔者就跟大家回忆这款游戏的点滴。
   

   日版封面
   

   主界面
   

   第一关
   1.能造不能控
   游戏的操作特别简单,就是控制一个雷达一样的总部,除了方向键控制四个方向移动,AB一个放导弹一个吸兵,两个一起按就是出兵。《杀戮战场》的造兵就是通过吸敌人的小兵这种另类的方式。“抓壮丁”的过程,总部放出圈圈,敌人的小兵就慢慢地被吸过来,不过这时候的总部车是不能移动的,不小心就很容易中弹。后来看高手玩,基本上不怎么抓人,直接走位打炮就是干。
   

   吸兵
   小兵一共分为步兵、战车、装甲车、高射炮、直升机这几种,其中直升机是空中单位,子弹也不会打到我们。每一局开始都自带一些小兵,而小兵一旦放出来,就完全自我发挥不受我们控制了,并且AI不高,甚至比敌人更弱。然后每隔几秒,敌方会刷出飞碟,反反复复地过来把我们的小兵叼走。击中飞碟的分数相当可观,如果附带能救小兵会加成,是刷分利器。另外,吸兵相比导弹打中分数也会更高。
   

   打飞碟
   游戏的场景极其抽象,模型颇为简单,而且每一关的boss都是一样滴,固定的四个炮台,全部打掉就过关。然后每次都是一样粗糙的过关动画:一个弱智小人举着白色小旗慢慢跑来……
   

   打boss
   2.啥都能吸?
   敌方的飞碟是肯定不能吸的,而敌方的直升机因为是空中单位不能打也不能吸。另外有小道消息说利用自己的直升机可以将其击落,未能证实。
   

   游戏画面
   关于吸兵,笔者也一直存疑,就是貌似吸的兵种与能够派出的不能完全对应(有时候吸个小兵能出坦克),不知道是不是版本的原因。
   3.也是要操作的
   即使是远古级的RTS,咱们的APM也是要讲究的,就比如飞碟设定是固定的准星,只能打有限距离,而子弹又有延迟,就需要一边控制走位一边攻击,走A了解一下?
   

   游戏画面
   4.到底TM多少关?
   游戏其实只有6关,从第7关开始就无限重复。但是坑爹的是游戏并没有提示,而且二周目也没有任何剧情的发展和玩法的加强,搞得很多玩家还以为这个游戏是无限关的。
   

   游戏画面
   5.如何关掉噪音一样的BGM?
   游戏的BGM十分鬼畜洗脑,永远不变的曲子循环播放,特别是开始的小段听起来就像是鬼片的“招魂”,让人不寒而栗。笔者也是非常讨厌,只可惜,游戏并没有设置的选项。
   

   游戏画面
   结语:
   游戏整体给人的感觉还是粗糙,完全不像是一款FC游戏的画面(更像是雅达利那一卦)。不过好在玩法独具一格,娱乐性不错,特别是还支持双人,所以传播度不错。好了,今天我们的回顾就到这里,下次再见。
      


本文来源:搜狐,作者:游戏客栈,转载请注明来源。

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